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Actualité : Que vaut l’Apple Mac mini M6 en jeu face aux solutions graphiques d’AMD, Intel et Nvidia

© Les Numériques – Jouer sur un Apple Mac Mini M6 ,oui c'est possible !

À chaque nouvelle génération de puces, nous relevons les performances en jeu et cette année le Mac mini avec sa puce M6 gravée en 2 nm et équipée de 12 cœurs GPU mérite qu’on s’attarde sur ses performances. D’autant plus que le Mac mini est le premier Mac à bénéficier de cette puce, et si Apple reproduit son schéma de sortie, nous devrions la voir apparaître bientôt dans le MacBook Pro et au printemps dans le MacBook Air.

Pour opposer l’Apple M6, nous avons fait appel à notre base de données de tests qui est plutôt bien fournie et comporte des références particulièrement intéressantes.

Nous avons pioché dans notre comparatif de PC portables et de mini PC pour l’occasion :

Shadow Of The Tomb Raider, le jeu parfait pour tester les parties graphiques intégrés aux processeurs.© Les Numériques

Shadow Of The Tomb Raider, le jeu parfait pour tester les parties graphiques intégrés aux processeurs.

Dans Shadow of the Tomb Raider, notre jeu fétiche pour tester normalement les iGPU (les parties graphiques intégrées au sein d’un processeur), l’Apple M6 obtient un framerate moyen de 81 i/s contre 55 i/s pour le M5, ce qui représente un gain de performances important (+47 %). Ce qui permet à l’Apple M6 de dépasser d’une courte tête la GeForce RTX 5050 présente dans le Gigabyte A16, mais également d’être devant la partie graphique intégrée au Core Ultra X7 358H avec un framerate 20 % plus haut. Logiquement, l’APU Ryzen AI Max+ 395 avec ses 40 unités graphiques et la GeForce RTX 5060, qui est une carte graphique dédiée avec un TDP de 95 W, sont largement devant.

Assassin's Creed Shadow, un jeu récent et un moteur graphique qui peut se montrer exigeant.© Les Numériques

Assassin's Creed Shadow, un jeu récent et un moteur graphique qui peut se montrer exigeant.

Dans Assassin’s Creed Shadows, disponible dans l’App Store et qui possède donc une version native pour les Apple M, la hiérarchie observée dans Shadow of the Tomb Raider est conservée. Ainsi, le Mac mini avec sa puce M6 obtient un framerate de 50 i/s en 1920 x 1200 pixels avec le réglage "très faible". Il dépasse ainsi d’une courte tête la GeForce RTX 5050 du Gigabyte A16 et de 20 % l’Intel Arc B390 du Samsung Galaxy Book6 Pro Ultra. Les solutions graphiques AMD Radeon RX 8060S et Nvidia GeForce RTX 5060 restent dans une autre dimension. Notons le gain générationnel entre la puce M5 du MacBook Pro et le M6 : 43 % : impressionnant.

Cyberpunk 2077, notre jeu référence pour tester toutes les solutions graphiques.© Les Numériques

Cyberpunk 2077, notre jeu référence pour tester toutes les solutions graphiques.

Pour finir, le jeu qui fait référence pour les tests de performances graphiques : Cyberpunk 2077. Encore une fois, le jeu est pleinement optimisé pour la plateforme Apple puisqu’une version ARM est disponible sur Steam. Cette fois, les solutions Apple ne brillent pas par leurs performances. Si le gain générationnel est bien là (le M6 est 40 % plus performant que la puce M5), les solutions Apple se font devancer par l’Intel Arc B390 et la GeForce RTX 5050, et ce quel que soit le mode de rendu (rasterisation ou ray-tracing) ou l’activation de la mise à l’échelle.

Notre hypothèse pour ce jeu est que, comme il s’agit de LA référence pour évaluer les performances des solutions graphiques, Intel, AMD et Nvidia ont particulièrement bien optimisé leurs pilotes pour ce jeu en particulier.

La nouvelle puce Apple M6 se montre particulièrement convaincante en faisant jeu égal avec l'excellent iGPU Arc B390 d'Intel que nous encensions en début d'année, ce qui promet le meilleur pour les futurs MacBook Pro et Air M6. Évidemment, elle n'atteint pas les sommets d'un Ryzen AI Max 395 ou d'une carte dédiée comme la GeForce RTX 5060, mais la comparaison n'aurait pas de sens face à des puces d'une autre catégorie. L'exploit d'Apple se mesure avant tout à la prise : un Mac mini M6 consomme à peine 45 W en jeu, là où une RTX 5060 engloutit 90 W à elle seule, confirmant le ratio performances/consommation en faveur de la marque à la pomme.

Dans Stray, le Mac Mini M6 obtient 104 i/s sur ce plan contre 79 i/s pour le MacBook Pro M5 (gain de 32%).© Les Numériques

Dans Stray, le Mac Mini M6 obtient 104 i/s sur ce plan contre 79 i/s pour le MacBook Pro M5 (gain de 32%).

Cependant, le principal défaut du Mac reste sa ludothèque, plus réduite et bien moins dynamique que sous Windows, notamment en raison du manque de baisses de prix ou de promotions sur l'App Store. Certes, l'arrivée de gros titres natifs comme Assassin’s Creed Shadows ou les Resident Evil, couplée à une large sélection sur Steam, a de quoi réjouir. Mais une ombre de taille plane au-dessus des joueurs : le spectre de la fin de Rosetta, annoncée pour macOS 28, qui risque de réduire drastiquement et subitement le catalogue de jeux compatibles avec les puces Apple M.

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