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☕️ GTA VI dans les starting-blocks : 30 FPS et Xbox Cloud Gaming au programme

Les joueurs rongent leur frein en attendant la date fatidique du 19 novembre et le lancement, après tant d’années de développement, de GTA VI. Tous ceux qui ont précommandé le blockbuster de Rockstar peuvent d’ores et déjà télécharger le gros paquet sur leur console (plus de 200 Go de données) histoire d’être fin prêts pour le jour J – le jeu sera accessible à partir de minuit jeudi prochain.

Et cette fois, c’est vraiment la bonne après plusieurs reports (GTA VI était à l’origine prévu pour l’automne 2025) : « [Le jeu] ne sera pas encore repoussé », a plaisanté Strauss Zelnick, le patron de Take-Two (l’éditeur de Rockstar) dans une interview à IGN ce lundi 9 novembre. Ouf !

À l’occasion du lancement du préchargement du jeu, Rockstar a donné quelques détails techniques. D’abord, le studio confirme que le jeu tourne à 30 images par seconde sur les consoles, et on comprend aussi que ce sera le cas de la PS5 Pro. La console la plus puissante de Sony aura droit au support de la technologie d’upscale PSSR et à des ombres plus réalistes grâce au ray tracing.

Pour du 60 FPS ou plus, il faudra probablement attendre la version PC du jeu, que les rumeurs annoncent pour le début de l’année prochaine, peut-être en tandem avec la déclinaison GTA Online du jeu.

La fonction de lecture à distance permettra de jouer à GTA VI sur un smartphone, une tablette, un ordinateur ou tout autre appareil compatible, à condition d’avoir une Xbox Series S/X ou d’une PS5 à la maison : c’est elle qui fera tourner le jeu.

Autre possibilité : le Xbox Cloud Gaming, le service de jeu dans le nuage de Microsoft, prendra lui aussi en charge le titre, mais uniquement sur Xbox Series S/X et Xbox One. Les possesseurs d’une Xbox One, qui ne peut pas faire tourner le jeu directement, pourront donc vivre les aventures de Jason et de Lucia grâce au cloud.

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