Ouvrez le Gestionnaire des tâches de Windows pendant une partie ou une session d’IA locale : il affiche la quantité de mémoire vidéo occupée, sans dire par quoi. Scott Hanselman, ingénieur chez Microsoft, s’est attaqué au problème avec gputaskman, un outil libre publié sur GitHub et repéré ce vendredi 6 novembre par Neowin.
Sa page de présentation résume l’idée : quand Windows annonce « 15 Go utilisés », gputaskman cherche s’il s’agit d’un modèle d’IA, du navigateur ou du compositeur de bureau, le programme qui dessine les fenêtres à l’écran. On peut ainsi repérer le logiciel qui monopolise la carte avant de lancer un jeu ou un modèle gourmand.
L’outil s’affiche dans le terminal, à la manière de htop, le moniteur de processus bien connu sous Linux. Il reprend les classiques : occupation du GPU et de la mémoire vidéo, température, consommation, fréquences, activité de l’encodeur vidéo. Il reconnaît les modèles de langage lancés avec Ollama, LM Studio ou llama.cpp, et détaille la place qu’ils prennent, jusqu’au cache KV, la mémoire où le modèle garde le contexte de la conversation.
Il montre aussi la part de mémoire graphique repoussée dans la RAM du PC, souvent le signe d’un modèle qui ralentit faute de place sur la carte. Scott Hanselman prévient quand même que le logiciel est expérimental : les compteurs sont mesurés, mais l’identification des modèles reste une estimation, et l’outil ne liste pas les textures d’un jeu.
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gputaskman est un projet personnel sous licence libre MIT, absent de Windows. Il fonctionne sur Windows avec une carte Nvidia ou AMD, sous Linux et WSL (le sous-système qui exécute Linux dans Windows) avec une carte Nvidia, et sur Mac à puce Apple.
Les versions portables se téléchargent gratuitement sur GitHub, sans installation, pour une utilisation à la volée sur n’importe quelle machine.
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Journaliste et Chef de rubrique PC, Hardware & Gaming
Passionné de tech, d'optimisation Windows, de jeux narratifs indéprimant, ainsi que de fast FPS, j'ai rejoint Frandroid en 2023 pour communiquer mes passions à l'écrit dans les univers PC, hardware et gaming. Je parle aussi bien actualités GPU, CPU, PC portables que des frasques de Windows 11 ou du DLSS.
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