AMD a publié ce mardi 20 octobre le pilote Adrenalin 26.10.1, qui active le FSR 4.1 sur les Radeon RX 6000, des cartes graphiques sorties en 2020. La marque l’annonce dans un billet et une vidéo qui couvrent aussi les PC portables, les consoles portables et les Xbox. Jusqu’ici, seules les RX 9000 et, depuis juin, les Radeon RX 7000 y avaient droit. Avec une RX 6600 ou une RX 6800, on obtient donc une image plus propre dans les jeux compatibles, sans changer de carte.
Le FSR (FidelityFX Super Resolution) fait calculer au jeu une image dans une définition plus basse, puis la remonte à celle de l’écran. Le gain d’images par seconde vient de là. Depuis la version 4, AMD confie cette reconstruction à un modèle d’apprentissage automatique entraîné à retrouver les détails, alors que le FSR 3.1 utilisait un algorithme classique. L’image obtenue est plus nette, avec moins de scintillement sur les bords des objets.
Pourquoi ce délai pour les RX 6000 ? Le modèle a été pensé pour les RX 9000, qui calculent nativement en FP8, un format de nombres sur 8 bits. Les cartes plus anciennes passent par une variante en INT8, un format différent, ce qui demande un travail d’adaptation. En mai, AMD visait encore « début 2027 » pour ces cartes. L’entreprise dit avoir retravaillé le modèle et optimisé son code pour leur architecture, RDNA 2. Le pilote couvre toute la gamme, de la RX 6900 à la RX 6400.
Le même pilote ajoute les processeurs Ryzen AI Max 300 et 400 et Ryzen AI 9 300 et 400, dont la partie graphique est intégrée à la puce (on parle d’APU). Pour les puces graphiques les moins puissantes, AMD a conçu un second modèle, qui fait moins de la moitié de la taille de l’original. Il vise les Ryzen AI 9 des PC portables et les Ryzen Z2 Extreme et Z2 A des consoles portables.
AMD dit avoir validé ce modèle sur des centaines de configurations et promet d’autres APU plus tard. Il y a moins de deux semaines, Jack Huynh, vice-président chargé du calcul et du graphisme chez AMD, promettait cette arrivée sur les APU avant la fin de l’année.
Attention si vous jouez sur une console portable sous Windows : le pilote d’AMD ne suffit pas. Ces machines attendent une mise à jour de leur fabricant. Asus a déjà confirmé le FSR 4.1 pour sa ROG Xbox Ally, sa tablette ROG Flow Z13 et son PC portable TUF A14.
Sur PC, attendez-vous par contre à perdre quelques images par seconde par rapport au FSR 3.1, comme sur les RX 7000. Avec une version bricolée par la communauté, des tests relayés par Tom’s Hardware en mai mesuraient une perte de 10 à 20 % sur RX 6000 face au FSR 3. Ces mesures portaient sur un code non officiel, antérieur au pilote de ce mardi.
Dans la vidéo d’AMD, Microsoft annonce aussi le FSR 4.1 « bientôt » sur Xbox Series X et Series S. Ces consoles utilisent la même architecture graphique RDNA 2 que les RX 6000. Aucune date ni liste de jeux n’a été donnée. Pour l’instant, le kit de développement Xbox ne propose que les FSR 1 et 2.
Microsoft présente le FSR 4.1 comme un outil de plus pour les développeurs. Chaque studio devra donc l’intégrer à ses jeux. Microsoft cite déjà la génération suivante, le FSR Diamond, pour Project Helix, sa prochaine Xbox.
Sur PC, le pilote Adrenalin 26.10.1 est disponible depuis ce mardi. Sur la ROG Xbox Ally, AMD annonce le FSR 4.1 dès cette semaine, via la mise à jour d’Asus.
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Journaliste et Chef de rubrique PC, Hardware & Gaming
Passionné de tech, d'optimisation Windows, de jeux narratifs indéprimant, ainsi que de fast FPS, j'ai rejoint Frandroid en 2023 pour communiquer mes passions à l'écrit dans les univers PC, hardware et gaming. Je parle aussi bien actualités GPU, CPU, PC portables que des frasques de Windows 11 ou du DLSS.
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