Vous l’avez sans doute reçu. Samedi 22 août 2026, un e-mail signé Sony Interactive Entertainment Network Europe atterrit dans les boîtes des comptes PlayStation. Objet : « Conditions PlayStation – Copie pour votre information ». Sony y joint le texte intégral de ses conditions d’utilisation (version 12, révisées en avril 2026) et de son contrat de licence utilisateur final. Deux mois après l’annonce de l’arrêt des jeux physiques, on choisit son moment.
Le passage le plus intéressant se cache à la section 13.5. Sony y écrit noir sur blanc que l’achat d’un jeu numérique donne « une licence individuelle pour l’utilisation » et que « vous ne possédez pas le Produit numérique en question ». La licence n’est pas transférable. Si le compte est clôturé, supprimé ou suspendu, l’accès aux jeux payés disparaît avec lui. La section 21.2 va plus loin : un compte inactif pendant 36 mois peut être fermé par Sony après un préavis de six mois. Toute la bibliothèque part avec le compte, sans retour possible. Sony s’est déjà offert un aperçu de ce pouvoir en juin, avec la suppression de 551 films achetés sur le PlayStation Store sans remboursement.
Le contrat de licence utilisateur final va plus loin encore. Sa section 1.4 précise que « le logiciel vous est concédé sous licence, il ne vous est pas vendu ». La formule vaut pour le téléchargement comme pour le disque Blu-ray posé sur l’étagère.
Le 1er juillet 2026, Sony annonçait l’arrêt de la production de nouveaux jeux PlayStation en disque à partir de janvier 2028. L’annonce a déclenché une vague de protestations et de moqueries, et certains partenaires de production se sont plaints publiquement de ne pas avoir été prévenus. Sony a fini par sortir du silence, puis a confirmé qu’il continuerait prudemment malgré la fronde. Dans la foulée, on apprenait que la fin des disques va priver des dizaines de pays de nouveaux jeux.
En parallèle, la question du choix entre PS5 et PS5 Digital Edition perd son sens. Sur PS5, un jeu acheté sur disque s’installe de toute façon sur le SSD car la lecture Blu-ray est trop lente. Sony peut donc bloquer l’accès à un jeu installé depuis un disque exactement comme un jeu téléchargé, en cas de suspension de compte ou de retrait du titre. Les joueurs de Helldivers 2 ont eu un avant-goût du principe quand Sony a voulu imposer un compte PSN sur PC. La section 22 des nouvelles conditions liste d’ailleurs les mesures possibles : suspension du compte, interdiction pour la console de se connecter au réseau, soutien aux poursuites judiciaires.
Sony assume ce virage économique. Dans ses derniers rapports financiers, l’entreprise met en avant la part écrasante du numérique dans les ventes de jeux, autour de 80 %. Seule la loi pourra faire évoluer cette ligne. Le Brésil a lancé une initiative législative pour encadrer la propriété et la préservation des jeux vidéo, en réaction directe à l’annonce de Sony.
En France, Jean-Luc Mélenchon a déposé une proposition de loi dans le même esprit. L’Union européenne, historiquement plus dure sur les droits des consommateurs numériques, reste la meilleure cible.
En attendant, activez la double authentification et connectez-vous à votre compte PSN au moins une fois tous les deux ans, le point 21.2 des CGU autorise Sony à engager la fermeture d’un compte dormant depuis 36 mois, avec un e-mail d’alerte et six mois pour réagir.
Pour GTA 6, en revanche, l’option « vrai disque » n’existe pas : la boîte vendue le 19 novembre ne contient qu’un code de téléchargement, et une édition sur galette n’est pour l’instant qu’une rumeur de décembre. Reste que la nuance juridique compte : avec un disque, vous êtes propriétaire du support et vous pouvez le revendre, ce que la justice française a explicitement refusé aux copies dématérialisées. Le jeu, lui, reste sous licence dans les deux cas.
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