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De toutes les démos que j’ai pu essayer lors de mon voyage à la gamescom 2026, Final Fantasy VII Revelation est celle qui m’a fait passer le moins bon moment. Mais, attention, cela ne m’a pas donné une mauvaise impression du RPG développé par Square Enix. C’est même paradoxalement tout le contraire : lâché au début du chapitre 4, j’ai été assommé par son contenu qui s’annonce gargantuesque. Au point d’être perdu et de ne pas savoir quoi faire.
Je pense que c’était voulu de la part de Square Enix. On peut difficilement jeter la pierre à la firme nippone, puisque Final Fantasy VII Revelation n’est pas un jeu évident à montrer dans le cadre d’un aperçu jouable. S’il avait démarré au tout début, je n’aurais vu que des cinématiques et je n’aurais pas pu apprécier les grandes nouveautés que Square Enix souhaite mettre en avant. À commencer par l’exploration à bord du Highwind.
La démo commençait d’ailleurs au sein du Highwind, à un moment de l’histoire où Cloud est absent (il est intoxiqué au Mako, en plus de subir une crise existancielle). L’occasion pour Square Enix de mettre en avant les autres personnages principaux, à commencer par les deux petits nouveaux : Cid et Vincent Valentine (qui risque de voler la vedette à tout le monde au regard de son gameplay nerveux et jouissif). Lors des phases de balade, on pourra choisir qui l’on dirige, simplement depuis les menus du jeu.
Quand on prend les commandes du Highwind, on peut se rendre dans l’une des nombreuses régions accessibles (on en a compté onze), de Wutai à Mideel, en passant par Junon, Corel ou encore Gongaga. Le voyage se veut d’une fluidité exemplaire. Une fois arrivé à destination, on saute depuis le vaisseau pour arriver sur la terre ferme, soit directement avec les pieds soit à dos de Chocobo. Il ne fait aucun doute que les fans vont adorer ces transitions spectaculaires, qui auraient pu prendre la forme d’un simpliste écran de chargement. Square Enix veut faire de Final Fantasy VII Revelation une apothéose et s’en donne les moyens en termes de réalisation (moteur graphique Unreal Engine 4 conservé et exploité à 110 %) et de mise en scène.
Justement, c’est une fois arrivé au Wutai que les choses se sont gâtées en matière d’expérience. J’ai été assailli de plusieurs notifications pour me signaler tout ce qu’il y a à faire dans les environs, que ce soit des découvertes à réaliser ou des combats à mener. L’équipe dispose de divers outils pour se repérer, comme un radar, tandis qu’un assistant prodigue des conseils. Nul doute que tout est amené petit à petit dans le jeu final, qui laissera le temps de bien tout digérer. Dans l’urgence d’un premier rendez-vous au timing serré, ce fut bien plus compliqué à appréhender. Trente minutes ont été bien peu pour digérer la densité et la profondeur de Final Fantasy VII Revelation.
Si Final Fantasy VII Remake et Final Fantasy VII Rebirth mettent déjà la barre très haut du côté des combats, Final Fantasy VII Revelation compte bien continuer à peaufiner sa réinvention. Le troisième volet introduit ainsi le concept FITS pour Function Integrated Tactical Suitwear. Concrètement, les personnages peuvent porter une tenue qui possède un impact sur la manière dont ils se battent et se défendent. C’est comparable au système des jobs ou des classes. Il y en a quatre : Guerrier (focalisation sur le statut Override), Chevalier (défense), Invocateur (des combos d’invocations) et Mage noir (sorts élémentaires). FITS va permettre de pousser encore davantage la personnalisation, au-delà de l’équipement. Devrait en résulter des synergies poussées, qui rendront les affrontements toujours plus complexes et prenants.
Cid, toujours armé de son bâton et capable d’enchaîner les coups, y compris aériens, dévastateurs, et Vincent Valentine, capable de se transformer en monstre pour déchaîner sa furie, ajouteront eux aussi des possibilités dans la partie action. Vous l’aurez compris, Final Fantasy VII Revelation entend offrir le RPG le plus complet, qui fera honneur à un projet massif et casse-gueule, démarré en 2020. Le jeu sera disponible le 8 avril 2027 sur PS5, Xbox Series S, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 et PC. Contrairement aux précédents, tout le monde sera servi en même temps, et on ne peut que s’en réjouir.
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