John Linneman, journaliste de Digital Foundry, a testé la fonction dès sa sortie. D’après lui, chaque jeu doit être patché par son studio pour reconnaître le VRR en mode TV, et aujourd’hui seul Welcome Tour, la démo technique vendue avec la console, en profite. Cocher l’option dans les réglages ne suffit donc pas. Tant que les studios n’ont pas fait le travail, votre bibliothèque existante n’y gagne rien.
Le VRR (variable refresh rate, ou taux de rafraîchissement variable) synchronise l’affichage du téléviseur sur le nombre d’images produit par le jeu. En pratique, il lisse les baisses de régime et réduit les saccades quand un titre passe sous les 60 images par seconde. La fonction est arrivée avec la mise à jour 23.0.0, déployée ce 10 septembre, et demande aussi une mise à jour du firmware du dock. Nintendo avait vanté ce VRR en mode TV avant la sortie de la console en juin 2025, avant de retirer la promesse et de présenter ses excuses. Il aura fallu plus d’un an pour qu’il arrive vraiment.
L’écran interne de la Switch 2 gère toutefois le VRR depuis le lancement. Selon John Linneman, cela devrait faciliter l’adoption, la plupart des futurs jeux, surtout ceux de Nintendo, l’intégrant sans trop d’efforts une fois le patch publié. Côté performances, son test place la Switch 2 devant la PlayStation 5. En mode 60 Hz, elle couvre une plage de 40 à 60 Hz, comme les Xbox Series, contre 48 à 60 Hz sur la PS5. En mode 120 Hz, elle gère la LFC (low framerate compensation), qui double les rafraîchissements quand le framerate chute sous la plage VRR, pour éviter les à-coups.
Pour l’heure, la fonction ne concerne donc quasiment personne. Les possesseurs d’un téléviseur compatible VRR peuvent activer l’option et mettre à jour leur dock, mais le vrai bénéfice arrivera jeu par jeu, au rythme des patchs publiés par les studios.
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Journaliste et Chef de rubrique PC, Hardware & Gaming
Passionné de tech, d'optimisation Windows, de jeux narratifs indéprimant, ainsi que de fast FPS, j'ai rejoint Frandroid en 2023 pour communiquer mes passions à l'écrit dans les univers PC, hardware et gaming. Je parle aussi bien actualités GPU, CPU, PC portables que des frasques de Windows 11 ou du DLSS.
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