Accueil / Tech News / « Les disques n’ont plus de sens pour le consommateur » : le boss de Take-Two (GTA 6) défend la fin des jeux physiques

« Les disques n’ont plus de sens pour le consommateur » : le boss de Take-Two (GTA 6) défend la fin des jeux physiques

Strauss Zelnick, le CEO de Take-Two Interactive, assume l’idée d’un GTA 6 sans galette. Dans des propos relayés par IGN lors de l’annonce des résultats financiers de la firme, il compare le jeu vidéo en boîte au disque vinyle : un format qui survit, mais réservé à une minorité de passionnés. Une sortie qui risque de crisper les joueurs attachés au support physique.

Take-Two chapeaute Rockstar, le studio derrière GTA 6, l’un des jeux les plus attendus de la décennie. Pour Zelnick, le support physique garde une utilité à condition de le voir comme un produit de collection plutôt que comme le mode d’achat courant.

Zelnick rappelle que « plus de 90 % des ventes » des jeux édités par Take-Two « se font par voie numérique ». Dans ce contexte, il affirme que les disques n’ont dans ce cas « pas de sens pour le consommateur ». Il privilégie ainsi le paradigme du tout dématérialisé en se basant sur les usages des joueurs :

De plus, dans la plupart des cas, il faut de toute façon s’enregistrer en ligne pour pouvoir jouer. Alors, si vous êtes déjà connecté, quelle importance si vous téléchargez le jeu en ligne ? C’est la même chose et c’est bien plus pratique.

Ce discours accompagne un mouvement plus large. Chez Sony, la fin du jeu sur disque est déjà programmée : le constructeur vise 2028 et persiste dans cette direction malgré la colère des joueurs. Il a même commencé à prévenir les acheteurs directement sur l’emballage des PS5. Microsoft, lui, pousse tout vers son abonnement Game Pass et le téléchargement.

Pour qui aime posséder ses jeux, l’horizon se réduit. GTA 6 sur un disque qu’on peut prêter ou revendre devient une option incertaine, sans doute réservée à des éditions collector vendues au prix fort. Les autres le téléchargeront, avec la dépendance aux serveurs que ça suppose. Rockstar n’a pas encore tranché sur la sortie physique du jeu.

La comparaison au vinyle mérite qu’on s’y arrête. Le disque noir a quasiment disparu des ventes grand public dans les années 2000, avant de revenir en objet de niche, apprécié pour son côté tangible. Zelnick applique le même raisonnement au jeu vidéo : le téléchargement domine déjà l’essentiel des ventes, et le disque deviendrait un bonus pour ceux qui veulent une boîte sur leur étagère.

L’analogie a quand même ses limites. Un vinyle se lit tel quel des décennies plus tard, alors qu’un jeu sur disque réclame souvent des téléchargements et des mises à jour pour fonctionner. Le format physique permet aussi de prêter, revendre ou garder un jeu hors ligne, sans dépendre d’une boutique en ligne ou de serveurs qui peuvent fermer.

Mais ici, tous les nouveaux jeux sortant à partir de janvier 2028 ne bénéficieront plus de version physique et on s’attend à ce que la PS6 n’intègre aucun lecteur de disque. Le marché de l’occasion, qui pèse lourd dans le jeu vidéo, vit donc ses derniers instants dans l’écosystème de Sony.

Si vous voulez recevoir les meilleures actus Frandroid sur WhatsApp, rejoignez cette discussion.

Journaliste et Chef de rubrique PC, Hardware & Gaming

C'est enregistré ! Surveillez votre boîte aux lettres, vous allez entendre parler de nous !

Origine de l’article : lire l’article original
Traduction