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DLSS 5 : comment Nvidia veut rendre vos jeux plus réalistes grâce à l’IA [Sponso]

En moins d’une décennie, le DLSS s’est imposé comme l’un des outils les plus pratiques de l’arsenal logiciel développé par Nvidia pour le jeu vidéo. Conçu au départ pour augmenter les performances grâce à la reconstruction d’image, il s’est enrichi de nouvelles fonctions qui soignent le rendu en jeu. Après la définition, la fluidité avec la génération d’images et la qualité du ray tracing avec la Ray Reconstruction, Nvidia s’attaque à un nouveau chantier : enrichir les éclairages et les matériaux grâce au rendu neuronal.

Nvidia veut rendre les scènes plus réalistes en travaillant le rendu des matériaux, dont l’apparence et la réaction à la lumière semblent plus naturelles. Les studios gardent la main, avec des réglages qui préservent la direction artistique de leurs jeux. Lancé en septembre dans NBA 2K27, le DLSS 5 profite depuis le 16 octobre d’un modèle deux fois plus rapide et arrive le jeudi 5 novembre dans Hogwarts Legacy.

Avec l’arrivée des versions 4.5 et 5, 2026 est une année bien remplie pour le DLSS. Nvidia a travaillé sur deux fronts, la fluidité et la qualité de reconstruction de l’image, en faisant évoluer plusieurs de ses technologies au fil des mois.

Le premier changement est à chercher du côté de la Super Resolution, qui bénéficie désormais d’un modèle Transformer de seconde génération. Le principe de cette technologie reste le même : calculer une image dans une définition inférieure à celle de l’écran, puis la reconstruire dans la définition choisie avec l’aide de l’IA. Cette nouvelle version vise à améliorer la stabilité des détails et la netteté en mouvement, tout en réduisant le ghosting, ces traînées qui peuvent apparaître derrière les objets.

Ce nouveau modèle de Super Resolution fonctionne sur toutes les GeForce RTX, des RTX 20 aux RTX 50. Il est disponible depuis janvier dans plus de 400 jeux et applications, via NVIDIA app.

La génération d’images a aussi bénéficié d’un coup de pouce avec deux améliorations importantes, accessibles sur les GeForce RTX 50 dans les jeux compatibles. D’un côté, le Multi Frame Generation (MFG) peut être poussé jusqu’à 6X, soit cinq images supplémentaires générées par image rendue par le moteur du jeu. De l’autre, le Dynamic Multi Frame Generation ajuste automatiquement et en temps réel le multiplicateur pour viser une fréquence d’images donnée, correspondant par exemple à celle de l’écran. Il augmente le nombre d’images générées quand la charge de travail s’alourdit et le réduit quand c’est moins nécessaire.

Fin août, Nvidia a également fait évoluer la Ray Reconstruction, cette fois pour toutes les GeForce RTX. Cette technologie, qui utilise l’IA pour réduire le bruit des images calculées en ray tracing, bénéficie elle aussi d’un modèle Transformer de seconde génération. À la clef : des éclairages plus précis, une meilleure stabilité d’une image à l’autre et davantage de netteté lorsque la caméra ou le personnage est en mouvement.

Si la mise à jour 4.5 a permis de raffiner les outils existants (Super Resolution, MFG, Ray Reconstruction), la version 5 du DLSS introduit pour sa part une nouvelle technologie : le 3D-Guided Neural Rendering. Elle s’appuie sur les images produites par le moteur du jeu pour enrichir les éclairages et les matériaux. Étape de rendu à part entière, le 3D-Guided Neural Rendering a été pensé pour fonctionner main dans la main avec les autres outils du DLSS.

Mais quels sont les bénéfices de cette nouvelle technologie ? Pour Nvidia, il s’agit de restituer en temps réel des effets complexes, comme la diffusion de la lumière dans la peau ou à travers les cheveux. Les matériaux réagissent de manière plus naturelle à l’éclairage, tandis que les ombres de contact renforcent le relief des objets et des personnages.

Nvidia a conçu cet outil avec les studios, pour que le rendu neuronal respecte leur travail. Chaque studio peut choisir le modèle utilisé, ajuster l’intensité des effets et cibler ou exclure certains éléments du processus. De quoi leur permettre d’adapter le rendu à leur direction artistique.

NBA 2K27, premier jeu compatible avec le 3D-Guided Neural Rendering, montre comment l’outil fonctionne. Nvidia met notamment en avant la diffusion de la lumière à travers les oreilles des joueurs, l’éclairage de la peau ou encore les reflets dans les cheveux. Ces retouches fines renforcent le réalisme de l’ensemble.

Le 5 novembre, Hogwarts Legacy rejoindra les rangs des jeux compatibles avec le DLSS 5 via une mise à jour qui introduira le rendu neuronal et actualisera les autres technologies DLSS déjà présentes dans le jeu.

Présenté en mars lors de la GTC et déployé en septembre, le 3D-Guided Neural Rendering progresse vite. Nvidia le dit désormais dix fois plus rapide qu’au moment de son annonce. Selon les chiffres communiqués par le constructeur, le modèle déployé le 16 octobre divise par deux le coût GPU du rendu neuronal et réduit de 20 % sa consommation de mémoire vidéo en 4K, avec une qualité visuelle comparable. Sur NBA 2K27, cela se traduit par une fréquence d’images jusqu’à 1,4 fois supérieure à celle obtenue avec le modèle lancé en septembre.

Avant toute chose, vérifiez votre carte graphique et les jeux installés, car certaines fonctions sont réservées à une gamme de GPU ou à certains titres.

La compatibilité avec une fonction DLSS ne donne donc pas automatiquement accès à toutes les autres. Côté rendu neuronal, NBA 2K27 est compatible depuis septembre. Nvidia annonce ensuite Hogwarts Legacy pour le 5 novembre et Where Winds Meet pour fin novembre. Les autres fonctions du DLSS restent utilisables selon votre matériel et leur prise en charge par chaque jeu.

Les possesseurs de GeForce RTX 40 ne sont pas oubliés. Début septembre, Nvidia a confirmé vouloir ouvrir officiellement le 3D-Guided Neural Rendering à cette génération, une fois le modèle optimisé sur les RTX 50. Aucune date n’a encore été annoncée.

Nvidia propose également un nouveau réglage en version bêta : un mode Performance pour la génération d’images. Celui-ci allège une partie du calcul, avec quelques compromis sur la qualité visuelle. Dans les mesures publiées par Nvidia sur Cyberpunk 2077 avec une RTX 5060 8 Go, en 1440p avec ray tracing moyen et Super Resolution en mode Équilibré, le gain augmente avec le multiplicateur choisi : environ 10 % en 2X, 24 % en 4X et 36 % en 6X (de 255 à 348 images par seconde), par rapport au mode Qualité.

Vous pouvez essayer cette fonctionnalité en suivant ces étapes :

Dernier outil Nvidia à profiter de ces nouveautés : RTX Remix. Depuis le 23 octobre, le rendu neuronal et le mode Performance sont accessibles aux créateurs de mods qui souhaitent s’atteler à la remasterisation d’anciens jeux. Nvidia en présente déjà des exemples dans les projets Fallout 4 RTX et Mirror’s Edge RTX, tous deux encore en développement.

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Cet article a été réalisé en collaboration avec Nvidia.

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