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Attendez, cette version VR de The Legend of Zelda: Breath of the Wild est incroyable

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Il y a sept mois, Crementif présentait un mod VR ambitieux pour The Legend of Zelda: Breath of the Wild, jeu culte disponible sur Wii U, Switch et Switch 2. Dans une vidéo publiée le 8 août 2026, il présente les dernières évolutions, après une vingtaine de mises à jour, et elles sont vraiment impressionnantes. Elles donnent vraiment envie d’enfiler un casque pour retrouver le monde d’Hyrule sous un prisme 100 % inédit.

Le mod, intitulé BetterVR et gratuit, met en tout cas à l’amende la version officielle proposée par Nintendo, disponible via l’un des kits du Nintendo Labo et tout bonnement risible. On craint d’ailleurs le pire pour l’avenir de ce projet qui met en avant les immenses qualités de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la firme nippone n’étant pas du tout fan de ce genre d’initiatives, préférant les tuer rapidement pour protéger sa propriété intellectuelle. En attendant, profitez-en, via GitHub.

Si des nouveautés sont encore attendues, en l’état, ce mod VR pour The Legend of Zelda: Breath of the Wild, qui fonctionne sur l’émulateur Cemu (Wii U) est déjà bien complet. Il s’appuie sur un rendu intégralement en 3D avec 6DOF (six degrés de liberté), prise en charge des mains et des bras et maniement des armes. Il y a bien entendu du motion tracking — reconnaissance des mouvements — pour les interactions (résolution des énigmes, allumage des torches…). Et comme BetterVR ne modifie pas les données du jeu de base, les autres mods devraient être compatibles.

Bonne nouvelle : la majorité des casques VR sont compatibles, grâce à l’application OpenXR. Néanmoins, il est noté que le schéma de contrôle est pensé pour les manettes Oculus Touch. Crementif précise les conditions pour profiter de l’expérience : un PC gaming avec un CPU puissant (Intel i5 ou Ryzen 5 recommandé) et Windows (pas de Linux pour le moment), une copie légale de The Legend of Zelda: Breath of the Wild sur Wii U, et l’émulateur Cemu configuré pour tourner à 60 fps et plus.

Certains défauts sont listés, comme un risque d’écran noir après avoir quitté les menus ou un manque d’options de confort (comme un mode pour les gauchers).

Bien évidemment, Crementif a dû se retrousser les manches pour créer ce mod et transformer une image plate en un rendu pensé pour une expérience en VR. Il explique : « Comprendre le fonctionnement du jeu, trouver et corriger les parties exactes au sein de son exécutable est de loin l’étape la plus complexe, et cela a nécessité des milliers d’heures de rétro-ingénierie. C’est sans aucun doute la tâche la plus chronophage de ce mod VR, d’autant plus que le jeu utilise un moteur C++ sur mesure dont on sait très peu de choses, si ce n’est grâce au formidable travail (largement incomplet, mais très utile) du projet de décompilation. » Le reste appartient à la magie de l’informatique : en version simplifiée, une couche Vulkan (API graphique) intercepte les images entre l’émulateur Cemu (version Wii U plate) et la carte graphique, lesquelles passent ensuite par un système de rendu compatible avec OpenXR (pour la conversion en VR).

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