Le 11 novembre, Valve a publié pour la première fois une version 64 bits stable de son client pour Linux. Elle a été diffusée automatiquement à l’ensemble des installations. Si votre client Steam est déjà ouvert depuis plusieurs jours, il suffit donc d’aller dans le menu Steam et de lancer une recherche de mises à jour.
Le chantier avait commencé en mars dernier, quand une version expérimentale avait été mise à disposition. Les bases étaient déjà là : un client 64 bits et un conteneur Steam Runtime. Le nouveau client s’exécute en effet dans son propre environnement miniature, ce qui doit permettre un comportement plus homogène sur l’ensemble des distributions Linux, selon Valve.

Un client 64 bits ne signifie pas malheureusement que tous les composants 32 bits peuvent être supprimés. Même sur une machine x86_64, Steam exige toujours la présence des bibliothèques et pilotes vidéo en 32 et 64 bits. Valve n’a guère le choix, d’anciens jeux pouvant garder des dépendances 32 bits, tandis que des titres récents peuvent être en 64 bits mais avoir un lanceur 32 bits.
Si la version Linux représente la plus grande évolution technique, la nouvelle mouture du client apporte des améliorations sur toutes les plateformes. Steam introduit ainsi les « ensembles de succès » pour assouplir largement le système existant, rigide. Les développeurs peuvent ainsi distinguer le jeu de base de ses contenus additionnels (DLC), l’ajout de succès liés à ces contenus ne bloque plus l’achèvement du jeu de base, et les anciens succès (liés à des saisons ou ne pouvant plus obtenus) peuvent être archivés.
La nouvelle version du client corrige en outre de nombreux bugs, en plus d’améliorations pour le mode Big Picture, notamment un widget dédié pour l’envoi des invitations à jouer aux contacts. On note aussi une importante refonte technique du support du HDR dans le mode Remote Play, la prise en charge de GameInput v4, ainsi qu’une mise à jour du firmware pour le Steam Controller.





