Les choses ne s’arrangent pas (encore ?) pour la division Xbox. Âprement reprise en main par Asha Sharma au printemps dernier, la branche gaming de Microsoft subit une phase de restructuration sévère ayant déjà conduit au licenciement de plusieurs milliers d’employés, ainsi qu’à la cession de certains studios. Des coupes drastiques qui ne tirent pas vers le haut la division Xbox en termes de résultats sur le quatrième trimestre de l’année fiscale 2026 de Microsoft.
Partagés hier par l’entreprise, ces résultats mettent notamment en évidence qu’au cours du dernier trimestre, le chiffre d’affaires lié aux contenus et services Xbox a reculé de 10 % par rapport à la même période l’année précédente. Le chiffre d’affaires lié au hardware a également baissé de 13 %, lit-on, et ce en dépit du net rebond observé sur les ventes de Xbox Series X | S en juin (+86% en comparaison du mois de mai).
Sur l’ensemble de l’année fiscale 2026, la division Xbox enregistre d’ailleurs un déclin de 5%, en net contraste avec la bonne santé financière de Microsoft.
La firme enregistre pour sa part un chiffre d’affaires total de 133,75 milliards de dollars, soit une hausse de 31,34% en un an. La firme signe par ailleurs une progression de 27% sur l’IA, agrémentée d’un gain de 3,2 milliards de dollars liés à son investissement dans Anthropic (la société à l’origine de Claude), note Windows Report.
La situation de la division Xbox est d’autant plus gênante en cette fin d’année fiscale, que les indemnités de licenciement et les charges liées à Xbox ont momentanément impacté les économies réalisées par Microsoft dans le cadre de son programme de départs volontaires, qui confère des avantages financiers aux employés prêts à quitter d’eux-mêmes l’entreprise.
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