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Actualité : AMD FSR 4.1 : la technologie d’upscaling désormais dispo sur les Radeon RX 6000, et bientôt sur Xbox Series

© AMD – Le FSR 4.1 arrive sur les cartes Radeon RX 6000

C'est avec quelques mois d'avance qu'AMD honore sa promesse formulée l'été dernier avec l'arrivée de la technologie d'upscaling FSR 4.1 sur ses anciennes cartes graphiques Radeon RX 6000. Les pilotes 26.10.1, mis en ligne dans la foulée de l'annonce du patron des rouges Jack Hyunh, sont d'ores et déjà disponibles au téléchargement pour les GPU d'architecture RDNA 2 – on le rappelle, sortis en 2020. Le FSR 4.1 marque une rupture technologique conséquente avec les précédentes générations en troquant les calculs mathématiques fixes pour du machine learning à l'intelligence artificielle afin d'améliorer le rendu d'image mis à l'échelle. À la clé, plus de netteté, moins d'artefacts graphiques.

En plus des cartes graphiques, les APU des rouges, aussi, profitent de ces avancées. Les gammes Strix Halo (AI 300) et Gorgon Halo (AI 400) profitent désormais d'une meilleure qualité d'image et des performances accrues via l'upscaling amélioré sur les mini-PC et desktops concernés. Quant aux APUs des machines nomades, elles disposent d'un modèle d'apprentissage moitié moins grand pour convenir à leurs caractéristiques plus modestes : sont concernés les PC portables gamers embarquant des puces Strix et Gorgon, mais aussi les consoles-PC portables tournant sous les puces Ryzen Z2 Extreme et Z2 A – soit respectivement les ROG (Xbox) Ally X et ROG Xbox Ally. Le Steam Deck et son APU « Van Gogh » en archi Zen 2 ne profite donc pas de ces avancées. Notons également la future prise en charge de l'interface Vulkan, tardive, mais enfin concrête.

Les gains de qualité d'image et de performance sont substantiels© AMD

Les gains de qualité d'image et de performance sont substantiels

L'autre grande annonce, c'est l'arrivée du FSR 4.1 sur les consoles Xbox Series X/S, sans plus d'information quant à leur déploiement. Cette mise à jour permettra aux développeurs d'user de l'upscaling amélioré du FSR 4.1 en lieu et place des technologies FSR 1 et 2 actuellement proposées dans le devkit. Il reste désormais à découvrir si ces améliorations pourront être activées au niveau du système – comme le PSSR de la PS5 – ou si elles se feront au cas par cas via des patches. Enfin, on apprend que la future génération de console Microsoft "Project Helix" profitera des futures technologies du FSR Diamond, incluant l'upscaling, le Ray Regeneration pour le ray tracing et la génération d'images.

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