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Nacon Revolution 5 Unlimited : la première manette PS5 avec écran de contrôle et joysticks TMR

Sur Xbox, Nacon a déjà tenté le petit écran de contrôle intégré au milieu de la manette avec la Revolution X Unlimited. La Revolution 5 Unlimited applique la même idée à la PS5.

Elle devient la première manette sous licence officielle PlayStation à intégrer un écran et à fournir une station de charge dans la boîte.

L’écran sert à régler la manette en pleine partie : le volume du jeu et du casque, le gain du micro quand un casque filaire est branché, les courbes et les zones mortes des joysticks, le gyroscope, les vibrations, la luminosité ou la mise en veille de l’écran. Il permet aussi d’enregistrer, d’activer ou de couper les sept raccourcis de la manette. Selon Nacon, plus de la moitié des réglages se font ici, sans passer par une application.

La station de charge se branche à la PS5 ou au PC avec le câble USB-A vers USB-C de 3 mètres fourni, et la manette s’y fixe grâce à des connecteurs magnétiques. Le dongle sans fil peut se ranger dans cette station ou être branchée sur la console ou le PC si on préfère installer la station à un autre endroit. Nacon annonce plus de 10 heures d’autonomie avec l’écran et l’éclairage RGB au maximum, et une recharge complète en moins de deux heures par câble.

Dans la boîte, on trouve aussi trois paires de têtes de joysticks (convexe, concave et concave surélevée), deux croix directionnelles à 4 et 8 directions, des poids de 10, 14 et 16 grammes à glisser dans les poignées, des bagues métalliques qui réduisent la course des sticks, un étui et un chiffon. Les boutons, les gâchettes, la croix et les quatre raccourcis arrière utilisent des microswitches, interrupteurs au clic franc qu’on trouve dans les souris gaming.

La Revolution X Unlimited utilise des joysticks à effet Hall, comme la Revolution 5 Pro. Ces capteurs repèrent la position du stick grâce à un aimant, sans pièce qui frotte. C’est mieux que les potentiomètres des manettes classiques qui s’usent et finissent par provoquer du drift. Mais il y a encore mieux !

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La Revolution 5 Unlimited passe au TMR, pour magnétorésistance à effet tunnel. Le principe reste magnétique, mais le capteur mesure une variation de résistance électrique plutôt qu’une tension. Dans sa documentation, Nacon affirme que ces joysticks sont plus précis, plus durables et moins gourmands en énergie que l’effet Hall. Il va jusqu’à promettre une précision « pixel-perfect ». On vérifiera ça sur un modèle final.

Les réglages avancés changent aussi de support. Sur Xbox, ils passent par une application PC et Xbox. Sur PS5, Nacon mise sur une application mobile reliée en Bluetooth pour les courbes des joysticks, les zones mortes des sticks et des gâchettes, l’éclairage RGB et les profils à créer ou échanger (quatre par mode, entre PS5, PC et Bluetooth). Sur PC et Mac, un simple outil servira aux mises à jour du firmware.

Autre ajout : la Revolution 5 Unlimited mélange le son de la console et celui d’un smartphone relié en Bluetooth, puis l’envoie vers le casque branché sur la prise jack. On peut donc écouter un podcast tout en jouant et régler le volume de chaque source depuis l’écran. Le micro, lui, reste dédié au chat vocal de la console. J’ai l’habitude de croiser cette fonction sur des casques gaming, notamment ceux de Steelseries, mais c’est une première sur une manette PlayStation.

Mais tout n’est pas rose malheureusement. Sur PS5, les limites imposées par Sony se font sentir. La manette ne gère ni le retour haptique ni les gâchettes adaptatives, et elle ne peut pas réveiller la console. Les vibrations ne marchent que sur PC.

Il n’y a pas non plus de pavé tactile comme sur la DualSense. Certaines de ses fonctions peuvent être attribuées à un raccourci, mais Nacon reconnaît que des jeux qui s’en servent pour des actions précises, comme Ghost of Tsushima, poseront problème.

La marque rappelle que sa manette vise d’abord les jeux compétitifs en ligne, mais sur une manette PS5 haut de gamme, les petites absences font tache.

Sur PC, la manette se connecte par dongle, Bluetooth ou câble. Nacon rappelle que la reconnaissance en mode manette PlayStation dépend des jeux et de Steam. En Bluetooth, elle marche aussi sur les téléviseurs connectés, avec les services de cloud gaming compatibles XInput. Nacon précise que Sony n’a ni testé ni validé ces usages en dehors de la PS5.

Nacon annonce un taux d’interrogation de 1 000 Hz en filaire, soit une position envoyée à l’ordinateur toutes les millisecondes, et de 500 Hz en sans fil avec le dongle sur PC. Les mêmes caractéristiques que la Revolution X Unlimited.

Le mode PC permet aussi d’utiliser des macros et d’attribuer des touches du clavier aux raccourcis. Le gyroscope peut même imiter un joystick, pour viser en inclinant la manette dans des jeux qui ne gèrent pas cette visée.

La Revolution 5 Unlimited est lancée à 199,99 euros. Elle est disponible dès aujourd’hui en précommande sur le site de Nacon. C’est le même prix que la Revolution X Unlimited.

Le dongle fourni n’est pas vendu séparément au lancement, mais le sera par la suite. Cela permettra d’en mettre un sur sa PS5 et un sur son PC, par exemple.

Ce lancement tombe à un moment délicat pour Nacon. L’entreprise française, filiale du groupe Bigben créée en 2019, est en redressement judiciaire depuis le 2 mars 2026. Dans un communiqué publié le 22 septembre, elle explique que son plan de redressement est encore en préparation et qu’il dépend de la restructuration de sa maison mère Bigben Interactive, elle-même en procédure de sauvegarde accélérée depuis le 17 août.

Pendant la présentation à la presse, la responsable des relations presse de Nacon a assuré que les équipes et les lignes de production continuent de tourner.

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Journaliste spécialisé depuis 2007, je me suis intéressé à tous les sujet technologiques à travers différentes rédactions. Attaché aujourd'hui à Frandroid, je m'occupe de la gestion de la rubrique smartphones, une entité historique et toujours aussi cruciale de notre média.

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