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Un chapitre entier va bientôt se terminer pour Square Enix. À la fin des années 2010, l’éditeur nippon s’est lancé dans le remake ambitieux de Final Fantasy VII, divisé en trois parties. La dernière, sous-titrée Revelation, est attendue pour le 8 avril 2027 sur PS5, Xbox Series S, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 et PC.
Square Enix commence donc à dresser un petit bilan de toutes ces années à se replonger dans ce RPG considéré, par beaucoup, comme un chef-d’œuvre. À l’occasion de la PAX West, le directeur Naoki Hamaguchi est notamment revenu sur l’objectif graphique des trois remakes (via GamesRadar+ le 7 septembre 2026). Figurez-vous que les développeurs ont eu pour base un film d’animation paru en 2005, intitulé Final Fantasy VII: Advent Children, et qui se déroule deux ans après le jeu.
Pour comprendre la position de Square Enix, il faut remettre les choses dans leur contexte. Quand Final Fantasy VII: Advent Children sort, il constitue une véritable claque graphique et artistique. Les personnages aux polygones apparents du RPG original y sont enfin montrés sous leur plus beau jour. Pour les fans, voir Tifa, Cloud, Sephiroth et autres dans la pleine expression de leur charisme constitue un bonheur immense.
« Pour de nombreux fans, on peut dire qu’Advent Children est resté gravé comme une vision idéale de Final Fantasy VII. Nous voulions donc donner vie à la magie de cette œuvre visuelle sous la forme d’un jeu que les joueurs pourraient vivre par eux-mêmes », révèle Naoki Hamaguchi.
Bien évidemment, cette inspiration a été très largement dépassée. Depuis 2005, les graphismes des jeux vidéo ont suffisamment évolué pour surpasser la qualité d’un film d’animation — si impressionnant fût-il à l’époque. On peut le constater en visionnant deux bandes-annonces : une du film (remasterisé en 4K) et une autre du jeu (la version PS4, pour ne pas tricher, de Final Fantasy VII Remake).
Final Fantasy VII: Advent Children (remasterisation en 4K) :
La comparaison ne tient plus, et Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth et Final Fantasy VII Revelation sont bien mieux que Final Fantasy VII: Advent Children, qui sert finalement de bonne base. On rappelle que les trois titres s’appuient sur le moteur graphique Unreal Engine 4. Square Enix aurait pu passer sur la version suivante, mais a préféré rester sur un outil qu’il maîtrise mieux. Sous Unreal Engine 5, Final Fantasy VII Revelation aurait pu être encore plus beau.
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